Actividad introductoria para el desarrollo de capacidades digitales

Tecnología en Educación

Actividad introductoria para el desarrollo de capacidades digitales

Hoy tuvimos la oportunidad de trabajar con 5 estudiantes de 4to, 5to y 6to de escuela en la comunidad de Escazú para introducir conceptos de programación y robótica. Esto es parte de nuestro programa de cierre de brecha digital, bajo metodología STEAM, el cual consta de 24 lecciones de 4 horas cada una.

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